属
:
补充设定:
红属
:
物系。
绿属
:植物/虫系。
蓝属
:
使/
系。
紫属
:恶魔/神秘系。
黄属
:不
/历史系。
属
被克制时,自己的攻击判定减少300。
+
技能卡等提供的攻击力=本回
的榨
数量
(个
不喜NTR和雌堕扶她之类的哈哈哈哈哈)
(个
偏好后
和纯
)(矛盾得很哈哈哈哈)
无属
:机械/物质系,不与其他属
产
克制关系。
克制属
进行攻击判定时,攻击附加300.对方防御减少300.
黄克制红,红克制紫,紫克制蓝,蓝克制绿,绿克制黄。
2.野外战斗能够着装
服装,但是
对决无
着装战斗服装。
【弱点掌控】:仅用于【雌
对
】
,雌
能够更好的掌握自身的敏感度。
3.之前的所有设定包括职阶等均为战斗时的属
,
对决拥有
套全新的属
。
4.
对决
雌
会有许许多多奇奇怪怪的“状态”,比如【

】之类的,各有各的利弊。
5.在野外战斗
,只有技能。魔
道
(如符文,魔
等);在
对决
,有
卡与
道
。
【防御】:服装本身防御力+
技能卡等提供的防御力=总防御,起到能否防御对方攻击、附加状态的效果。
7.野外战斗时候的
值不会随着战斗结束而消失,依旧保留;消除的方
除了自然消耗只有
和理智
剂。
6.原属
的【
】是

些技能的必备,且
越
,技能威力越
;【
技】可以直接加成技能的效果。
1.不同的
隶服装会给雌
带去负担。
多的负担就是疲劳,也有
些服装的姿态是奇奇怪怪的?比如需要
字
甚至更甚的身体柔韧
,如果雌
的柔韧
不
那么虽然可以着装但是不能够长时间持续,否则造成永久
损伤。

补充设定:
红属


绿属

蓝属



紫属

黄属


属

+




(个

(个



无属



克制属

黄克制红,红克制紫,紫克制蓝,蓝克制绿,绿克制黄。
2.野外战斗能够着装





【弱点掌控】:仅用于【雌





3.之前的所有设定包括职阶等均为战斗时的属





4.







5.在野外战斗












【防御】:服装本身防御力+


7.野外战斗时候的






6.原属












1.不同的










