【性爱战斗游戏】(间章2)

    属

    补充设定:

    红属物系。

    绿属:植物/虫系。

    蓝属使/系。

    紫属:恶魔/神秘系。

    黄属:不/历史系。

    属被克制时,自己的攻击判定减少300。

+技能卡等提供的攻击力=本回的榨数量

    (个不喜NTR和雌堕扶她之类的哈哈哈哈哈)

    (个偏好后和纯)(矛盾得很哈哈哈哈)

    无属:机械/物质系,不与其他属克制关系。

    克制属进行攻击判定时,攻击附加300.对方防御减少300.

    黄克制红,红克制紫,紫克制蓝,蓝克制绿,绿克制黄。

    2.野外战斗能够着装服装,但是对决无着装战斗服装。

    【弱点掌控】:仅用于【雌,雌能够更好的掌握自身的敏感度。

    3.之前的所有设定包括职阶等均为战斗时的属对决拥有套全新的属

    4.对决会有许许多多奇奇怪怪的“状态”,比如【】之类的,各有各的利弊。

    5.在野外战斗,只有技能。魔(如符文,魔等);在对决,有卡与

    【防御】:服装本身防御力+技能卡等提供的防御力=总防御,起到能否防御对方攻击、附加状态的效果。

    7.野外战斗时候的值不会随着战斗结束而消失,依旧保留;消除的方除了自然消耗只有和理智剂。

    6.原属的【】是些技能的必备,且,技能威力越;【技】可以直接加成技能的效果。

    1.不同的隶服装会给雌带去负担。多的负担就是疲劳,也有些服装的姿态是奇奇怪怪的?比如需要甚至更甚的身体柔韧,如果雌的柔韧那么虽然可以着装但是不能够长时间持续,否则造成永久损伤。
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